XG资讯:又是熟悉的剧本,ban位崩盘再负Yandex
梦幻联赛S27小组赛的硝烟还没散尽,XG又一次倒在了Yandex面前,同样的位置,同样的对手,甚至连剧本都带着那么点昨日重现的宿命感。
赛前大伙儿都寻思着,这次XG总该能找回场子了吧?
毕竟已经拿下两胜,队伍状态看着也热起来了。
结果呢?
熟悉的“棋差一着”再次上演,就像你信心满满地以为这次考试能及格,结果卷子发下来,还是差了那关键的一分。
你说气不气?
这已经不是XG第一次栽在BP(英雄禁选)这个坎上了。
咱们掰开揉碎了看,XG这支队伍,线上不是没实力,Ame、莫言、Xxs,哪个单拎出来不是响当当的人物?
但问题就在于,他们的英雄池似乎总被对手拿捏得死死的。
尤其是后手选人,简直就是他们的“阿喀琉斯之踵”。
这次打Yandex,对面一上来就把小娜迦、伐木机、大鱼这几个点给按死了。
XG这边呢?
自己还得ban掉玩不转的双头龙、马西,一来一回,ban位捉襟见肘,跟兜里就揣了二十块钱还想吃顿海鲜大餐一样,怎么算都凑不够。
这就导致BP从一开始就变形了。
本来XG的战术核心就是保着Ame刷钱,后期接管比赛。
但这套打法的前提是,线上至少不能太劣,最好还能有点优势,然后滚雪球。
可现在ban位被爆,英雄选出来就别扭,线上自然就打不出想要的效果。
就像那场打BB,明明是线上该血优的局,硬生生让对面打了个五五开。
Xxs也不知道怎么回事,突然就化身“刷子”,把自己当一号位玩,不带队打架,整个队伍的节奏就彻底乱了套。
线上没优势,打不出压制,就只能防守反击拖后期,这不就又回到了最原始、最被动的打法了么?
这哪是TI级别的强队该有的表现。
说到底,电子竞技这玩意儿,真不是五个人的简单相加。
它更像是一台精密的机器,每个零件都得严丝合缝。
你看对面Yandex,人员配置看着是不是有点眼熟?
GG的优势路,Tundra的四号位Saksa,再加上一个比Ace更像三号位的三号位。
这队伍组合起来,化学反应直接拉满。
Saksa的节奏带动能力,那是有目共睹的,总能在最关键的时候出现在最需要他的地方,盘活全局。
反观XG,他们的战术体系显得就有点僵化了。
赢的两把,全都是先手选人,输的两把,都是后手。
这数据难道还不能说明问题吗?
先手选人,意味着可以抢到版本强势或者自己最擅长的英雄,掌握主动权。
而后手选,更多的是见招拆招,考验的是队伍的英雄池深度和临场应变能力。
显然,XG在这方面还有很大的短板。
特别是他们的劣势路,过于忌惮双头龙这个点,导致首轮ban位直接崩盘,后续的连锁反应也就在所难免了。
当然,把锅全甩给BP也不客观。
队员的状态起伏也是个大问题。
当队伍顺风顺水的时候,每个人看起来都像是“战神下凡”。
可一旦陷入逆境,队伍的凝聚力就容易出现裂痕。
你看Xxs在打BB那场的表现,说是跟换了个人一样都不过分。
是压力太大导致心态失衡,还是队伍内部沟通出了问题?
咱们外人不得而知,但这种状态的起伏,对于一支志在冲击冠军的队伍来说,是致命的。
说白了,XG现在就像一个偏科严重的学生,语文能考一百四,数学却总是不及格。
他们的“语文”就是那套熟悉的四保一体系,而“数学”则是应对复杂局面时的战术储备和英雄池深度。
要想在梦幻联赛S27这种高手云集的舞台上走得更远,甚至去TI的赛场上掰掰手腕,光靠一招鲜是远远不够的。
你觉得,XG这次的失利,到底是BP的锅,还是队员心态出了问题?
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